Zu Beginn erhält beim, mau Mau jeder Spieler die gleiche Anzahl Karten (meistens fünf die restlichen Karten werden verdeckt als Talon (Stapel) abgelegt.
Ein super Kartenspiel für zwischendurch.Wetten und Wertung Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte.Wolfram Steiner gibt das folgende Zeichensystem beim Spiel mit drei Kritischen: Martl (Herz König).(Es fehlen dabei die Karten, die zu den Kritischen oder zum Schlag gehören.) Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen.Kann oder will ein Spieler keine Karte ablegen, so muss er eine Karte vom Talon ziehen; anschließend kann er diese Karte, wenn sie den angegebenen Bedingungen genügt, ablegen.Beide Augen schließen 3 Linke.Wenn 10 der Schlag und Grün Trumpf ist, dann ist der Grün Unter der Guate, gefolgt von der Grün 10 (der Rechten).Der Spieler links vom Kartengeber beginnt, anschließend geht es im Uhrzeigersinn weiter.Drei dieser Karten werden die Kritischen genannt; sie sind immer Trumpfkarten, und sie sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst noch an Trumpf gewählt wird.Er hofft dann darauf, daß der Geber das ablehnen wird, weil er fälschlicherweise annimmt, daß Vorhand ein schlechtes Blatt hat.Aussetzen-Karte und Joker) werden gut gemischt.




Karte die Schellen Sechs zu haben, die weli genannt wird.Das andere Team muß wählen, ob es mit zwei Punkten aufgeben will oder weiterspielen mit dem erhöhten Spielwert von drei Punkten.Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen.Domenico Starna casino online spielen book of ra handy berichtet, daß in Toblach Dobbiaco mit 36 Karten gespielt wird und der Schlag entweder der weli oder eine andere Sechs sein kann.Blinden kommen die übrigen Karten der Trumpffarbe in absteigender Folge: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8,.Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt.
Zeichen Geben Wenn Schlag und Trumpf angesagt sind, dürfen die Spieler ihrem Partner durch Zeichen ihre Karten bekannt geben.

Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus.
Die Maschine Wenn ein Team alle drei Kritischen hat, nennt man das eine  Maschine; und ein Team mit einer Maschine kann natürlich sicher sein, drei Stiche zu machen.
Lippen nach links ziehen Rechter.